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Grand Conquest Forum - the forum for fans of Donald Benge 's strategy board games Conquest and Grand Conquest to discuss the excellent games and play correspondence matches.

Grand Conquest Forum - das Forum, das den Fans von Donald Benges Brettspielen Conquest und Grand Conquest gewidmet ist, um die exzellenten Spiele zu diskutieren und Fernpartien auszutragen.

 

 

English / Deutsches Forum

 

In 1972 Conquest was created by Donald Benge. In principle it's a chess-like game in which nothing is left to chance. The possibility of distributing 20 action points to any number of pieces lends tremendous dynamism to Conquest. Furthermore, the inventive transportation system, according to which some pieces can be carried by other ones without using additional action points, leads to surprising attacks which can be best fended off by building little battle formations of pieces which protect each other by means of a rule for recapturing pieces after attacks.

In 2006 Grand Conquest was published as a further development of Conquest. Grand Conquest is enhanced by three additional kinds of pieces and a modified map which not only shows the regions where land pieces or vessels are moving but also the wilderness which may only be entered by knights and camels. In contrast to its forerunner Conquest, Grand Conquest offers yet another use of action points by additionally putting into play certain pieces, at the cost of ten action points each, or drawbridges for the protection of castle spaces.

Games of Conquest and Grand Conquest always evolve in surprising and fascinating ways that lay bare how important it is to plan strategically. Since this is only possible by taking enough time to think, Conquest and Grand Conquest are especially suited for correspondence matches in which players are relieved of time pressure and can thus decide within one or several days which moves to execute. This forum offers a platform on which correspondence matches can be held. A tool is available for visualising the turns without resorting to any notation. Using this tool images can be generated and saved for every turn; the saved images can then be uploaded to the forum.

 


 

Conquest wurde 1972 von Donald Benge entwickelt. Es ist vom Prinzip her ein schachähnliches Brettspiel, in dem Zufallselemente keine Rolle spielen. Die Möglichkeit, in einem Zug 20 Bewegungspunkte auf beliebige Figuren verteilen zu können, verleiht Conquest eine ungeheure Dynamik. Auch das originelle Transportsystem von Conquest, bei dem sich bestimmte Spielfiguren durch andere befördern lassen können, ohne selbst Bewegungspunkte zu verbrauchen, begünstigt überraschende Attacken, vor denen man sich am besten dadurch wappnet, indem man kleinere Formationen von Spielfiguren bildet, die sich unter Beachtung der speziellen "Rückschlagregel" gegenseitig Schutz bieten.

Grand Conquest ist im Jahre 2006 als eine Weiterentwicklung von Conquest erschienen. Drei zusätzliche Spielfigurentypen bereichern das Brettspiel genauso wie die umgestaltete Landkarte, die nun neben den Regionen, in denen sich Landfiguren bzw. Seefahrzeuge bewegen, noch einen Wildnisbereich aufweist, der nur von Reitern oder Kamelen betreten werden darf. Grand Conquest setzt im Vergleich zum Vorläufer Conquest weitere neue Akzente, indem durch Einsatz von 10 Bewegungspunkten bestimmte Spielfiguren zusätzlich ins Spiel gebracht und die Burgfelder durch Zugbrücken geschützt werden können.

Es sind die überraschenden Spielverläufe, die die Faszination von Conquest und Grand Conquest ausmachen und die gleichzeitig die Wichtigkeit strategischer Planung unterstreichen. Da strategische Planung der Züge nur bei angemessener Bedenkzeit möglich ist, eignen sich Conquest und Grand Conquest insbesondere für Fernpartien, bei denen man ohne Zeitdruck nach einem oder mehreren Tagen einen geeigneten Zug abgibt. Das Forum bietet eine Plattform, auf der man Fernpartien austragen kann. Mit einem Tool, das auf dieser Webseite angeboten wird, können Züge visualisiert werden. Im Forum werden die einzelnen Züge dann als Abbildung hochgeladen, was die Durchführung der Fernpartien erleichtert, weil die sonst übliche Notation von Zügen nicht mehr erforderlich ist.

 


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